12 maio, 2025

Presentación

 Ola! Somos Nico, Hugo e Álvaro. Como xa vos dixemos todo o traballo está rematado! Pero pouco a pouco estase achegando o día da ansiada presentación... QUE NERVIOS!

09 maio, 2025

Proxecto

 Ola, somos álvaro, Nicolás e Hugo:

Xa rematamos o noso proxecto, agora só faltan os últimos retoques, pero xa o temos todo listo para presentar. Foi unha viaxe moi bonita, agradecemos o apoio dos comentarios e das persoas que seguiron este proxecto.

Vémonos pronto.

07 maio, 2025

Presentación

 Ola somos Hugo, Álvaro e Nicolás:

Estamos case rematando xa ca presentación do proxecto, temos a presión de que ten que durar máximo dez minutos. O problema que temos é que o noso material didáctico dura moito, case 5 minutos. Así que imos ter que prescindir de algunhas interaccións para que sexa máis curto.

Teredes novas dentro de pouco.

Saúdos.

05 maio, 2025

Material didáctico finalizado

Boas tardes, somos Álvaro, Nicolás e Hugo:

Xa rematamos co noso proxecto de Scracht. Dedicámoslle moito tempo para rematar esta historia e é tan longa que non a podemos ensinar, só a podemos explicar durante a presentación. É unha aventura interactiva creada en Scratch, ambientada na Galicia medieval. A través da historia dun protagonista que debe recuperar o Códice Calixtino e resolver enigmas deixados por monxes e trasnos, o alumnado mergúllase na cultura galega, na lingua e nos símbolos máis representativos da nosa historia.

Durante a viaxe, o xogador visita lugares simbólicos como as torres de altamira ou a Cova do Rei Cintolo, aprende palabras e expresións en galego, e explora elementos propios da tradición galega como o códice calixtino, os mosteiros, ou os seres mitolóxicos. O obxectivo é tanto xogar como reflexionar sobre a importancia da nosa lingua e do noso patrimonio cultural.

Ademais xa rematamos a guía didáctica, con todas as pautas do noso traballo. Agora só nos falta rematar a presentación algo no que xa estamos traballando debido a que é dentro dunha semana.

23 abril, 2025

A guía didáctica

Ola, somos Hugo, álvaro e Nicolás:

Hoxe dedicámolo á creación da guía didáctica. Tivemos que pensar como se podería empregar este xogo nunha aula de Primaria. Fixemos os obxectivos (lingüísticos, culturais e tecnolóxicos), os contidos (como o uso do galego, a historia medieval de Galicia, o Camiño…), a metodoloxía (aprendizaxe baseada no xogo e na creación) e tamén como se podería avaliar. Custou, pero axudounos a ver todo o que hai detrás dunha boa actividade educativa.

16 abril, 2025

A idea inicial

 Ola, somos Hugo, Álvaro e Nicolás:

Hoxe comezamos a pensar o noso proxecto. A proposta era crear unha historia en Scratch ambientada na Galicia medieval. Queriamos que fose algo que mesturase fantasía, historia e lingua galega. Así xurdiu a idea do protagonista que busca tres pergamiños e o Códice Calixtino. Decidimos que a historia estaría chea de pistas, trasnos, duendes e referencias ao Camiño de Santiago. Foi un día de moita imaxinación e planificación!

Comezamos a escribir o guión da historia. Fixemos unha estrutura clara: presentación do protagonista, misión (buscar os tres pergamiños), probas que superar (acertixos e preguntas), e final (a cova do duende co Códice Calixtino). Incluímos un acertixo onde a resposta é "O Camiño de Santiago", unha adiviñanza para atopar os pergamiños na cova do trasno, e unha pregunta final que fai o duende para recuperar o códice. A clave era que todo estivese en galego e que mesturase contidos históricos, lingüísticos e culturais.

Fixemos os primeiros escenarios e programamos os primeiros diálogos en Scratch. Creamos o personaxe principal, os monxes, os trasnos e os duendes. Empezamos a poñer as preguntas cun sistema de respostas onde, se acertas, avanzas, e se non, tes que repetilo. Tamén fixemos que os escenarios cambien segundo o progreso. Foi un día entretido, pero tivemos que revisar moito a programación para que funcionase ben.

14 abril, 2025

Actualización do traballo: Material Didáctico

Ola somos Nicolás, Álvaro e Hugo:

Canto tempo! Hoxe imos actualizar aos nosos lectores como imos co traballo. Hoxe comezaremos utilizando a ferramenta de Scracht, xa que a nosa actividade está ligada a este recurso didáctico. Queremos crear un exemplo do traballo que terían que facer os nenos e comezamos facendo a figura dun monxe que nos vai guiar nunha aventura pola Galicia medieval.


Por aquí deixaremos o proxecto para que vaiades vendo como queda a cousa e o resultado final:

Presentación

 Ola! Somos Nico, Hugo e Álvaro. Como xa vos dixemos todo o traballo está rematado! Pero pouco a pouco estase achegando o día da ansiada pre...